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KU现金
增量是增加了一倍,这是有更多的厂商的增加。这是宏观的东西,KU现金大概一倍的增长,完全是血的竞争和加上对产品质量更高的追求带来的。市场容量就这么小。传统发行公司30-50款,我们自己对这个的定义,我们只希望发行12款,甚至只有10款,产品越少越好,另外还有一些APG、KU娱乐城ARPG的重度游戏,这些市场炒得特别凶,KU现金但我自己对这个市场还是心有余悸,我也看到在页游市场,ARPG制作成本高,但成功率非常低。纯粹的传统的ARPG已经在市场上取得成功的还是比较少的。也有一些,但都经过了非常多的改良,至少是传统意义上的打怪升级、升级装备这种方式还是相对少一些。我们自己做发行的时候有没有这样一种打算,我今年发的这些产品中,比如我12款中4款成了,KU现金我今年整个的业绩就会完成,这样的指标一般是怎样设定的?这是非常低的。但这里面作为中度游戏,KU娱乐网我之所以没有说轻度游戏,轻度游戏应该说利润率相对高一些的,轻度游戏有我们的运营商在这里帮助推,我觉得轻度游戏利润率更高一些,我们还是轻、中、重度游戏相结合,但作为整体的市场状况